道士能打过战士吗
来源:夜神 | 更新时间:2024-02-03 10:08
道士能打过战士,但胜负取决于等级、装备、地图和操作;同等级、装备差距不大的野外单挑,道士通常依靠神兽、施毒术、治疗术和远程火符打消耗战,胜率并不低,而在狭窄地形、擂台或被战士贴身后,道士会明显吃亏。核心原则是不要站桩硬拼,先用施毒术削弱战士,再让神兽承担接近压力,自己持续移动并寻找安全角度输出。

开战前应先把神兽召出、补满自身状态,再给战士施加毒术,随后绕着神兽做圆周移动,移动中穿插灵魂火符或其他远程技能。施毒术不要连续重复释放,前一个毒效果尚未结束时补毒不会产生双重收益,应把操作时间留给走位、治疗和重新召唤。战士冲近时不要直线后退,否则容易被野蛮冲撞卡位;应采用不规则转向,利用神兽、树木、墙角或地图障碍物改变追击路线。神兽被击杀后,优先拉开距离再重新召唤,不能停在原地读技能,否则很容易吃到烈火和连续刺杀。
地图决定了道士能否发挥优势,开阔野外最适合风筝,狭窄通道和小型竞技场则更偏向战士。野外遭遇时,应把战士引向怪物较多但仍有转身空间的位置,使用隐身术或障碍物制造脱离机会,等战士被怪物、神兽和毒伤同时牵制后再补火符;不要把自己逼进死角,也不要为了多打一张符而停步。竞技场面积较小时,神兽的绕行空间变少,道士应减少贪攻,保持治疗状态,看到战士开启突进或爆发技能就立刻横向移动,等其技能空档后再反击。

后期高爆发战士会改变对局尤其是等级、装备明显领先时,道士不能依靠普通走位保证安全,必须把保命优先级放在输出之前。战士突然靠近时先移动和治疗,再判断是否有机会补毒;血量进入危险区就应立即拉开或回城,不要尝试用一轮火符换伤害。若战士连续追击神兽,道士可以边跑边输出;若战士直接锁定道士,则应绕障碍物、变向脱离,等待野蛮冲撞和烈火等关键技能结束。简单判断是:开阔地图、等级装备接近、神兽存活时,道士有机会磨死战士;擂台近身、神兽阵亡或战士存在明显属性优势时,应以保命和撤退为主。
